記事はちょっと出遅れですが
先日イベント 迷宮踏破~陣風の魔宮~の完走完了しました!
今回はβ版での実装ということで色々と粗削り感がありましたが、個人的な感想をいくつか書いていきたいと思います
・報酬について
まずは報酬についてですが、難易度から考えると破格の報酬でしたね!
・SSR武器3種類(強いかどうかは別)
・グリモワール各15個
あたりは破格感があります、他のイベントと比べると特に
嬉しいことは嬉しいんだけど、ちょっとやりすぎかなぁという気もしなくもないです
レイドイベとか降臨戦とかは報酬と難易度のバランスが比較的取れているのかなと感じますが、そういう意味ではちょっと釣り合いが取れていないのかなと思います
とはいえやはり報酬自体はとても魅力的で、これから書くことになる壊滅的なゲーム性であっても、完走する気にさせられる程の報酬があったのは、ある意味ではバランスが良かったのかなとも思います
・難易度について
恐ろしいほど簡単でしたね
中級以上のANTには退屈な作業になってしまった感があります
ただ、初心者にもやりやすい難易度だったのはとても良かったと思います
うちもそうですが、このイベントのおかげで風の戦力をそれなりに強化できた初心者もたくさんいたと思うので、その点ではこの門戸の広さは評価点です
一方、上級ANTにはマジで何の面白みもない作業になってしまっていたと思うので、RAGNAROK難易度などを設けて、上級者でも楽しめる環境があればもっと良かったのかなと思います
・周回について
ちょっと評価が難しいところです
ULTIMATEで約140周(連続ないし途中帰還1回ぐらい)で全て集められるわけですが、多いと言えば多いし、少ないと言えば少ないです
なにぶん作業が退屈なので、この周回回数はぶっちゃけ苦行でした
ただ、週末や時間があるときにまとめて消化すれば結構進められる程度ではあったので、そういう意味では平日忙しいけど週末休みANTからすると、まあ悪くなかったかなと思います
周回ボーナスについても評価が難しいです
後述するように、やってる最中にも他のコンテンツをできるのであれば、この程度のボーナスでもいいと思います
・他のクエストにいけないことについて
周回ボーナスがありながら、他のクエストができないのは最高によくなかったと思います
例えば周回ボーナスが無いのであれば、いつでも帰還すればいいので、他のクエストができなくても問題ないと思います
あるいは周回ボーナスがめっちゃ激しくて、一気にやればすぐ終わる、みたいな感じなのだとしても、まあ一時的に他のクエストができないのも問題ないです
ただこれぐらいの周回を重ねる必要があって、かつそれなりにボーナスがうまい、という状況下で他のクエストに行けないのは不便オブ不便でした
日跨ぎで行こうとするとデイリーミッションすらできないわけなので、流石にどうなんだろうという感じです
・UIについて
オート機能が欲しかったですね・・・
これさえあればもう少しこの苦行が緩和できたわけなので
とにかくぽちぽちとクリックさせられる(しかも面白くない)のは致命的でした
もっと面白い、歯ごたえがあるならオートがないのも構わないのですが、この作業を延々続けるためにクリックするだけゲーになっていたのはちょっと痛かったです
・そもそもゲーム性について
・敵が弱すぎる
・必要周回が多すぎる
・地味すぎるランダムドロップ
などなどにより、とにかく「つまらない」の一言に尽きる内容で残念でした
もう少しメリハリというか、緩急というか、そういったものがないと辛いです
たとえば、ボス級であるアンドロマリウスを倒すと確定で虹箱か金箱がでるとか、カーバンクルを倒すと一気に銅箱や銀箱がたくさん出るとか、ボス級は必ず最後にいるようにするとか、そういった形で途中途中で「お、やったぜ」と思わせるようなギミックが欲しかったですね
あるいはその上で単純に敵を強くして達成感があるようにするとかでもいいかもですね
(やりすぎて初心者お断りになるぐらいだったらしないほうがいいと思いますが)
・総括
流石に無味乾燥すぎてお世辞にも楽しいとは言えないイベントでした
でも
・宝箱が連続して出る時は楽しいし
・小気味よく走っていくアリサを眺めるのもほっこりしたし
・初心者~中級者でも完走しやすかったし
・報酬は美味しかったし
見どころはあるイベントでもあったと思います
正直そのへんを加味しても、トータルで言ったらそこそこクソだったと思います
でもそこはβ版ということなので、正式版になったときにブラッシュアップされてもっと楽しいイベントに変わっていけることに期待ですね!
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