うちの戦力ですが、まず前提として
ディアボロス[魔力開放]
が前提になっています。
年末年始に無料ガチャがあったので、そのときにまとめて一緒に引いた溜め込んだプレチケで出たんですよね
最初はうーん?と思っていたんですが
実際使ってみるとめちゃめちゃ強いんですよね
一応幻獣効果を紹介しておくと
・悠遠の誓約
全属性キャラのHP20%UP/メインメンバーの属性が3種類以上のとき特殊攻撃100%UP
少し例外的な扱いを受けることも多いですがいわゆる100幻の一角です
クセがあるのが
「メインメンバーの属性が3種類以上のとき」
という文言
5人中3人はスキル乗らなくなるやん!という当初の懸念はまあそのとおりで、それ以外にもいろいろデメリットはあります。
でもデメリットよりも、メリットのほうが大きい偉大なる最強の幻獣様なわけですよ!
少なくとも今の自分にとっては!
というわけで自分が思うメリットとデメリットを簡単にまとめると
・デメリット
1.混合PTになるのでスキルが乗らない神姫が2人以上出てくる
こればっかりは避けようがないです。
属性の違う神姫は攻撃力もHPも劣ってしまいます。
これは明確なデメリットです
2.最終的には属性染の100幻+100幻には勝てない
1と同じようなことですが、最強を目指すには向かないのかなと思います
・メリット
1.戦力が不十分な属性でも、それなりのPTを組める
例えばうちには水のSSRは二人しかいません
でもあとの二人を例えば光や闇からデバフ要員やヒーラーとして入れてしまえば、大して火力を落とさずにバランスの良いPTを作ることができます
2.出張のデメリットが小さい
1と同じといえば同じですが、デバフ要員やヒーラーを出張させた時のロスが相対的に小さいです
通常のPTであれば、出張要員は火力が全く出ません
幻獣効果もアサルトも乗らないので、ほぼ素の攻撃力で殴るしかありません
でもおじパなら特殊攻撃+100%によって火力低下を抑えられます!
その上、メイン属性の火力自体も当然特殊攻撃+100%がかかるので、50キャラ攻幻獣や属性幻獣よりもずっと火力が出るわけです
これは相当なメリットです
もちろん出張要員がいないとなかなか厳しい部分もありますが、幸いうちには数は多くないもののクリティカルな出張要員が数人いるので、この点はとっても助かっています
3.地味にHPが上がる
幻獣効果で20%HPアップです
ヘカトンケイルなど、一部の幻獣効果にもありますが、そんなに多くはないわけでして
特殊効果+100%だけに飽き足らず、HPまで上げてくれるとは・・・地味ですがこの差が結構効いてきたりします
そういうわけで
「戦力の整い切っていない」
&
「他の100幻なんてもってない」
そういう自分には最高の幻獣なわけです
気づいたら今はすべての編成がおじパです^^
100幻いたらそっちのが強いかも?というぐらいの戦力の属性もありますが、そんなものはいないので、しばらくはディアおじのお世話になりそうです
ディアおじのおかげでパーティ構成の幅が広がったので、ディアおじの偉大さに気づいてからは神プロ自体の楽しさも倍増中です!
これからもディアおじと一緒に頑張っていきます!
※ディアおじも強いですが、ディアおじ×ディアおじはもっと強いです
そう思って幻属性にディアおじ登録してる人には片っ端からフレンド飛ばしてます!
おかげさまでだいぶ増えてきましたが、まだ空きがあるので見かけたらこれからも増やしていきたいところです!
※ちなみにですが、各属性の幻獣は他に
火:クロウ・クルワッハ 完凸
水:フェンリル 無凸
風:ストラス 完凸
雷:ワイルドハント 完凸
闇:アザトース 無凸
光:ヘカトンケイル 無凸
という状況です
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